完成品
總算告一段落的布丁盒
前前後後做了4、5次吧,才真的搞懂
總算告一段落的布丁盒
前前後後做了4、5次吧,才真的搞懂
上課的時候做的
還是有問題....材質球的顏色被鎖定0...0
還是有問題....材質球的顏色被鎖定0...0
學習指令
- Loft
- Affect Pivot Only
- Attach
- Array
- Fuse及Weld
- Trim
一、Loft初試
- 在Top觀視埠內以Shapes內的Ngon畫出一正六邊形。
- 另畫一個正六邊形,鉤選最下方的Circular,使成為圓形。
- 在Front觀視埠內,由下往上畫一垂直線。
如此,該線的起始點在下端。 - 選取正六邊形。
- 進入Compound Objects,點按Loft鈕。
- 點按控制面板上的Path鈕。
- 在觀視埠內點選直線。
- 在Path的空白欄位內鍵入100。
- 點按控制面板上的Shape鈕。
- 在觀視埠內點選圓形。
結果是一支下為六角形上為圓形的直立柱。
- 在Top觀視埠內以Shapes內的Ngon畫出一正六邊形。
- 在螢幕下方之座標欄,將X欄及Y欄均改為0。
- 選Shape中的Arch畫一個。
- 選取該Arch,在螢幕下方之座標欄,將X欄改為0。按Enter鍵。
- 進入Modify,將From改為0,To改為180。
- 調整Radius,並垂直移動該半圓弧,使其兩端點與六邊形之頂邊兩端點靠齊。
- 選取半圓弧,選控制面板上的Hierachy上的Affect Pivot Only。
- 將軸心垂直略為下移,到到在螢幕下方之座標欄,將Y欄改為0。按Enter鍵。
- 離開Affect Pivot Only。
- 從主選單上選擇Tools > Array。
- 於對話框內選Rotate欄,將Z軸數值欄改為60。(60=360/6)
- 在Type of Object欄內圓點選用Copy。
- D值欄設為6。
有六個半圓出現,它們各為獨立物件。
- 選取任一半圓,按滑鼠右鍵,選Convert to Editable Spline。
- 按滑鼠右鍵,選Attach。
- 逐次點按觀視埠上的其他半圓。
現在六個半成圓已成為一個物件,但各個節點是分開的。
- 進入Vertex次物件。
- 框選任相鄰兩半圓之互相碰接的節點。
- 點按Fuse。
- 點按Weld。
- 為其他的節點重複步驟2到5。
如此花瓣形的造形即完成。
在步飅驟五中,各弧可能互相交叉而不是相鄰的端點靠在一起,此時可以利用Trim(栽剪)修改器來處理。
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心得
很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩很麻煩
而且其實做到一半出現奇怪的問題
整理以下幾個問題
1.loft的時候,建立起來的立體物件,跟我ㄧ開始畫的圓形線不一樣大,無法準確的設定每一層的大小關係,這是最傷腦筋的地方。
2.厚度我忘記怎麼加了,請教了念祖大神以後,改用貼圖的方式,也能達到不錯的效過啦…
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